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1.九州娛樂城註冊問題
和上一小節的基本算牌法相比,高級算牌法的改善程度是相當微弱的,俄羅斯輪盤遊戲但算牌的難度倒是增加了不少,只有經過一定時間的練習百家樂,才能熟練應用。
和前面的情況類似,收益率隨真數的變化也不明顯,只有在極爲極端的情百家樂況下,才有收益率大于0的情況出現,即使採用高級算牌法也很難讓你能在百家樂贏錢。
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第一條
用具美女百家樂
百家樂用具包括:
(一)六副牌至十二副牌,每副五十二張;
(二)一個派牌盒(“牌靴”)及一張或多張作割牌之用的紙牌;
(三)一部自動洗派牌機;
(四)一部洗牌機;
(五)一張博彩檯,檯上設有一張或兩張檯證及七個或多於七個座位。
第二條
開始投注
一、開始時,莊荷先將牌洗勻,再由一位博彩者割牌或莊荷本人割牌,將白咭插入尾端最少約十二張牌之
上,再將整套已洗勻的紙牌放入派牌盒(“牌靴”)內,牌面全部向下,然後莊荷按用牌多少副,精靈寶可夢 pokemon go銷去同
數目之牌張,亦可選擇由第一張牌的牌面點數決定應銷去多少張牌方開始派牌。 -
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二、場方可於每次使用一個派牌盒(“牌靴”)來開始派牌時進行示範,但最多只能開出示範三局。
三、如使用自動洗派牌機則牌張放入儀器後直接發牌而無須經過第一款規定之程序。
第三條
最後一局
一、牌派至白咭牌時,乃最後一局或只可多進行一局。將白百家樂咭取出後,待該局完畢,重新洗牌。牌張如有
污損,應更換一套新牌。
二、在不妨礙上一款之規定下,場方保留在任何一局完結後更換派牌盒(精靈寶可夢 pokemon go“牌靴”)。
第四條
陽反牌
牌局中途出自派牌盒(“牌靴”)或自動洗派牌機之牌張偶有陽反,陽反之牌及該局之投注仍然有效,牌俄羅斯輪盤遊戲
局繼續進行。
第五條
紙牌點數
紙牌的點數按照下百家樂算牌公式列標準:
(一)人形紙牌,10及合計十點者,俱作零點。
(二)其餘的則照牌面點數計九州娛樂城算,而牌面9點者為最大點數紙牌。
第六條
家數
只限兩家參與博彩:
(一)“莊”家;
(二)“閒”家。
第七條
派牌
一、開始時,從“閒”家起以交替形式一次一張地派,每家派發兩張紙牌,閒家先開牌。
二、使用自動洗派牌機時,派發予閒家及莊家之牌張牌面必須朝上,每局結束後,牌張必須放回洗派牌機
內。
第八條九州娛樂城
銷牌
除第二條規定程序外,場方保留於每局開始時是否銷去派牌盒(“牌靴”)上的紙牌的權利。
第九條
增牌
每家只限增牌一張,先派“閒家”。增牌與否,必須根據下列規則: -
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上面的概率乘以消耗的牌的數目,把所有可能出現的情形都計算一遍,精靈寶可夢 pokemon go並把所有的結果進行累加就能得到每輪的平均耗牌數:4.939張牌。除押和之外,百家樂莊家占的便宜還是很小的(但還是比二十一點大),但這並不意味著百家樂就很公平,大家可能忽視了百家樂是幾乎所有賭戲中進行得最快的,因此賭場在百家樂上並不少掙錢。所謂“纜”者,即一系列的投注,一連幾鋪的落注。最常見的就是當開了三鋪莊之後,就開始買閑。第一鋪輸了,精靈寶可夢 pokemon go第二鋪又再加倍;第二鋪輸了,第三鋪亦繼續加倍,到買中為百家樂算牌公式止。有一次在賭場內遇到一位大美女百家樂豪客,當時他已輸了很多錢,歎氣說:「怎樣才能贏錢呢?」旁邊即有人說:「買纜就可贏錢。」那大豪客馬上回應,如有不斷的纜,他願意出任何價錢購買。他是對的。世上沒有不會斷的纜,總有一次會斷,一旦斷了就要賠大本。既然如此,買纜豈能必勝呢?要促成買纜必勝。首先我們要瞭解遊戲規則。一般賭場都會設一個注碼上下限的比例,最普通的就是1:150。例如最低是100元,精靈寶可夢 pokemon go最高,就是15000元,視個別賭場來定。在亞洲的賭場,很多是以全賭注總和計算;在美國等地方則以每一百家樂位賭客獨立注碼計算。目的都是一樣,因為賭場要保障本身利益,如果不設上限,無止境地複式加倍又加倍投注,始終會給閑家買中,賭場就會不利。 -
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由於莊的點數比閑大,押莊贏,押閑輸,這種情形發生的概率:128/416×32/414×31/412×32/415×32/413×30/411又如閑:“10、10、10”,莊:“10、10、10”,閑的第一張牌“10”出現的概率為128/416,莊的第一張牌“10”出現的概率為127/415,閑的第二張牌“10”出現的概率為126/414,莊的美女百家樂第二張牌“10”出現的概率為125/413,,閑必須補第三張牌,閑的第三張牌“10”出現的概率為124/412,莊也補第三張牌,九州娛樂城莊的第三張牌“10”出現的概率為123/411。閑“0”點,莊“0”點,由於莊和閑的點數一樣大,押莊或閑都不輸不贏,押和贏,這種情形發生的概率:128/416×126/414×124/412×127/415×125/413×123/411把所有可能出現的九州娛樂城情形都計算一遍並把所有的結果進行累加,九州娛樂城就能得到我們需要的結果,當然,用程式來實現上面的思想並不難,下面是程式設計後計算得到的結果。莊、和、閑的概率:45.860、44.625 9.516莊、閑、和的贏率:49.471、49.382 42.820莊、閑、和的收益率:-1.058、-1.235 -14.360由莊、和、閑的概率計算收益率的過程如下: 押莊的收益率=0.95×45.860-44.625=-1.058押閑的收益率=44.625-45.860=-1.235押和的收益率=8×9.516-44.625-45.860=-14.357可見,百家樂中莊贏抽水“5%”其實並不是真正意義上的抽水,只是實現抽水的一種手段,而不是抽水本身。收益率揭示的才是賭場的實際抽水。其實,九州百家樂娛樂城在百家樂中,賭場在莊、閑、和上分別架了三台抽水機在抽水,數“和”那台馬力出奇的大,閑次之,莊最小。 -
5.百家樂由來
*百家樂是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。
*百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(百家樂俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限百家樂紅外,每張百家樂賭桌亦設有最低投注額。 -
6.百家樂算牌公式-常見問題
*在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點百家樂算牌公式數百家樂算牌公式不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和百家樂算牌公式一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)
*賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。
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